每天三分钟,了解VR/AR行业热点
•华为被曝明年推出两款XR新品, 相关人员回应:消息不实
•苹果或于2027年推出配备RGB OLEDoS显示屏的二代Vision Pro
•Meta首席技术官:Quest不会很快支持舌头追踪功能
•LetinAR将于CES 2024展示多款由全球客户开发的AR智能眼镜
•星纪魅族集团受邀参加中国信息无障碍论坛
•苹果发布七项与XR头显相关发明,涵盖凝视检测、双凸透镜等技术
•国创动画《灵笼VR》沉浸式互动体验内容正式在PICO上线
•结合5G+8K+VR多视角云观演技术,浙江移动打造全沉浸式新年音乐会
•索尼影业VR和XR Games等入围2023年澳大利亚XR节奖项
•D2L和Unity合作,通过沉浸式实时3D帮助革新教育
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华为被曝明年推出两款XR新品, 相关人员回应:消息不实
12月29日,有消息爆料称华为在2024年有两款规划的产品,一款是MR头显产品(VST方案),通过观察外部的真实环境,与苹果Vision Pro、Quest和PICO方案类似,另一款产品是AR产品(OST方案),类似于魅族近期发布的MYVU的衍射光波导的AR眼镜。
爆料显示,MR的发布节奏与自研芯片密切相关,华为的MR产品大概率会用到下一代旗舰手机的SoC。而AR产品目前华为内部非常重视,原因主要在于AIGC。行业内的共识是AR眼镜是AIGC最好的载体,没有之一。因此,华为AR眼镜的进度会比MR产品相对较晚一些,目前刚立项,正在进行产品定义和清点选型的过程。但AR眼镜的供应链相对于MR设备会更为成熟,因此在放量和时间点方面,华为更容易把握。
对此消息,有华为相关负责人回应表示消息不实,截至撰文,官方尚未对此进行声明回复。
02
苹果或于2027年推出配备RGB OLEDoS显示屏的二代Vision Pro
近日,苹果计划在2027年将Vision Pro升级为RGB OLEDoS显示屏,这比第一代型号中使用的带滤色镜的WOLED显示屏具有显著的改进。
据悉,RGB OLEDoS技术可直接从单层上附近的RGB子像素产生光和颜色,从而不再需要滤色器。与WOLED和彩色滤光片OLEDoS显示器相比,它的亮度显着提高,效率也明显高于WOLED和彩色滤光片技术。自今年早些时候收购eMagin以来,三星是目前唯一一家能够供应RGB OLEDoS显示器的公司,如果继续进行升级,该公司可能会在苹果供应链中取代索尼。
苹果分析师郭明錤此前也提到过第二代Vision Pro头显的发布时间为2027年。他表示,在此之前Vision Pro可能不会有任何硬件更新。有几份报道称苹果计划最早在2025年推出一款成本更低的头显,但也有人怀疑这些计划是否仍然有效。
03
Meta首席技术官:Quest不会很快支持舌头追踪功能
近日,Meta首席技术官Andrew Bosworth暗示,舌头追踪功能不会很快成为Meta Quest的标准功能,但人工智能可以提供一些帮助。
Andrew Bosworth最近在Instagram上的AMA中被问及舌头追踪支持,他表示:“如果没有一台距离你的脸很远并指向嘴巴的摄像头,舌头追踪是很困难的,而我们没有这样的摄像头。我不知道我们是否会在未来获得这项技术,至少现在真的没有非常适合的头显。”
根据Meta首席技术官的说法,我们不能指望先进的舌头追踪功能很快出现。然而,他补充道,有一天或许可以使用人工智能和现有的跟踪摄像头实现(基本的)舌头跟踪。并且实际上Quest Pro已经做到了。提供面部追踪功能的Quest Pro最近获得了使用内置红外摄像头进行舌头追踪的软件支持。然而,头显现在只能检测舌头伸出的距离。此外,支持舌头追踪的应用程序也很少,通过Steam Link运行的VRChat就是一个可以实现的例子。
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LetinAR将于CES 2024展示多款由全球客户开发的AR智能眼镜
近日消息,AR智能眼镜光学解决方案开发商LetinAR将于2024年1月9日至12日参与美国拉斯维加斯举行的CES 2024,并在展会上向客户展示最先进的“PinTILT™”增强现实(AR)光学解决方案的进展和成功的商业化案例。
作为AR智能眼镜光学系统开发商,LetinAR连续七年在CES上推出PinTILT™技术。LetinAR以其独特实用的技术克服了现有AR光学系统的性能限制,受到了全球企业的关注。此次将要在CES 2024发布的基于PinTILT™技术的“FrontiAR™ Pro”光学系统,解决了技术障碍,将光学系统提升到了一个新的水平。
据悉,“FrontiAR™ Pro”镜头的最强特点是它克服了亮度均匀性问题,这是现有PinMR™(“Pin Mirror™”)AR光学系统面临的最大挑战。以前有限的亮度均匀性得到了改善,从而将性能提高了大约三倍。最重要的是,现有优势的图像质量得到了进一步提高,因此可以像普通眼镜一样轻松佩戴。
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星纪魅族集团受邀参加中国信息无障碍论坛
日前,第18届中国信息无障碍论坛暨全国无障碍环境建设成果展示应用推广活动在京举行,本次大会以“贯彻落实无障碍环境建设法,促进残疾人平等、融合、共享”为主题,展示了近年来无障碍环境建设最新理论和实践成果,并进一步聚合社会资源促进无障碍环境建设。
星纪魅族集团受中国残联无障碍环境建设推进办公室邀请,携最新发布的MYVU AR智能眼镜参与此次活动,并向与会嘉宾分享了AR技术对听障人士日常生活带来的促进作用。
星纪魅族集团XR BU MO负责人彭博表示,MYVU AR 智能眼镜拥有实时语音转文字功能,可以直接将语音信息以文字形态显示在眼前,搭配轻量化的设计以及时尚美观的造型,MYVU AR 智能眼镜以潮流眼镜的形式,为听障人群带去了能够“看得见的声音”。
06
苹果发布七项与XR头显相关发明,涵盖凝视检测、双凸透镜等技术
近日,在2023年最后一个专利日,美国专利商标局发布了7项或更多与Vision Pro相关的专利申请,其中涵盖了头部姿势技术;具有用于垂直视差校正的观看者跟踪的显示器;用于光学传感的光学切换的处方镜片登记和切换;基于凝视的曝光等等。
据专利描述,头戴式设备可以使用头部姿势变化来进行用户输入。头戴式设备中的显示器可以显示具有指示器的滑块,滑块可以是设备设置的标量(例如音量或亮度)的视觉表示。基于头部姿势的变化,可以更新设备设置的标量和滑块上的指示器的位置。头部移动的方向可以对应于滑块中的指示器的移动方向。仅当用户的注视输入瞄准滑块时,可以更新设备设置的标量。可以响应于瞄准与滑块相关联的图标的凝视输入来显示滑块。
图示显示了用户如何改变头部姿势以向头戴式设备(HMD,Vision Pro)提供用户输入,图源:patentlyapple
此外,苹果在专利中也对另外几项技术进行了具体的阐释和说明,详情可查阅苹果专利申请 20230421914。
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国创动画《灵笼VR》沉浸式互动体验内容正式在PICO上线
日前,由艺画开天、B站官方授权的国创动画《灵笼VR》沉浸式互动体验内容正式发布。这部作品高度重现了原动画中的经典场景,如肉土长廊、末日飞船等,玩家可以在VR世界中以第一视角探索《灵笼》世界,并与角色进行深度交流。现在,该作品已正式在PICO上线,线验已于2023年12月20日在VeeR旗下全国“零号空间VR线验店”开启,玩家可随时进行观影和互动体验。
在《灵笼VR》沉浸式互动体验内容中,玩家可以操纵重立体机甲进行活动,在战斗中使用重型武器链锯刀和撕裂者,与队友一起突出重围,对抗噬极兽的包围与攻击。VeeR官方表示,《灵笼VR》沉浸式互动体验内容借助VR独特特性带来了作品维度的提升,让玩家更加深入地了解故事情节和角色之间的关系。
08
结合5G+8K+VR多视角云观演技术,浙江移动打造全沉浸式新年音乐会
12月30日晚19时,浙江大学2024新年音乐会将于紫金港剧场奏响迎新,音乐会将在知名作曲家关峡峥嵘昂扬的《第一交响序曲》中升腾启幕。
据了解,这场暌违一年的浙江大学“大学之声”新年音乐会,除了当晚会再度演绎经典传唱之外,还将在音乐会观演方式上迎来科技融合新突破,浙江移动将以5G+8K+VR多视角的云观演技术全程360°全沉浸呈现文琴交响乐团演绎现场,将音乐会现场视听感受搬上云端,专为线上听众打造震撼元宇宙视听体验。
据工作人员介绍,本次新年音乐会“云观演直播技术”是浙江移动前沿科技的技术运用体现,观众犹如亲临紫金港剧场现场一样的沉浸,零距离观看交响乐团近在眼前的艺术表演,这些精彩纷呈的直播体验都离不开一站式云观演直播技术的加持,5G技术的成熟运用以及千兆带宽全面普及,让用户可以动动手指就能实时浸享音乐会现场视听盛况。这不仅让普通观众有幸一睹传统艺术魅力,更能让音乐会受众覆盖范围大大拓展。
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索尼影业VR和XR Games等入围2023年澳大利亚XR节奖项
近日,2023年度澳大利亚XR节在墨尔本澳大利亚移动图像中心 (ACMI) 举行,目前,颁奖典礼已经结束。据悉,该奖项旨在展示和表彰创意科技行业的人才,包括游戏、虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、创意人工智能、动画和数字艺术领域等领域。
此次大奖共有25家决赛入围者,包括索尼影视VR、XR Games、育碧、Atari、Sugar CS、T&DA、Arvore等。其中,部分XR相关的奖项获得者如下:
最佳增强现实社交媒体:Corgi(创作者:Eddy Adams)
最佳增强现实体验:878AD:Winchester Revealed(创作者:Sugar Creative、Hampshire Cultural Trust、Ubisoft and Sarner);Coopers AR(创作者:T&DA、Special Australia、KWPX、Alt.VFX)
最佳 VR被动沉浸式体验:Dragon Magic & Freedom Giants(创作者:Juliana Loh、Chris Madsen 、Mada De Leeuw)
最佳VR互动沉浸式体验:Julaymba(创作者:Phoria)
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D2L和Unity合作,通过沉浸式实时3D帮助革新教育
近日,全球教育技术公司D2宣布,该公司已与Unity建立新的合作伙伴关系。据悉,Unity是全球领先的交互式实时3D(RT3D)内容创建和运营平台,目标是通过沉浸式虚拟现实的课堂集成来改变教育格局。此次合作是对课堂创新和引人入胜的学习体验日益增长的需求的直接回应。
现在,通过D2L Brightspace(D2L的学习创新平台)提供Unity教育许可证,教育工作者可以获得工具、专业培训和认证,以帮助创建超越传统学习界限的沉浸式学习体验。从虚拟科学实验到医学培训模拟,学生可以有机会测试他们的知识,并从更具吸引力的实践经验中受益。
Unity全球教育销售主管Natalie Mai表示:“沉浸式技术打破了传统障碍,彻底改变了学习方式,将教育变成一种充满活力、引人入胜的体验,超越了课堂的限制。我们很高兴看到D2L通过Unity更深入地连接教育工作者和学生。”
文/R星人
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